A arte de criar animações em 3D

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À medida que a realidade aumentada (AR) continua a desenvolver e alcançar novos avanços tecnológicos, você pode esperar ver mais sobre isso no setor de comunicação. O AR tem um forte caso de uso para comunicação e está criando maneiras imersivas de conectar pessoas

A realidade aumentada (RA) trouxe uma mudança de paradigma no modo de comunicação e no meio de expressão. Entre outras coisas, a AR está se tornando uma ferramenta extremamente fascinante na comunicação que une a realidade virtual (VR) e o mundo real. É o processo de colocar em camadas elementos virtuais no ambiente da vida real. Existem muitos casos diferentes em que a AR está tornando a comunicação para indivíduos muito mais imersiva.

Em empresas como a Scanta, os avatares em 3D estão sendo usados ​​para entender e reagir aos comandos de voz em tempo real usando o aprendizado de máquina. A inteligência artificial (IA), que tem o aprendizado de máquina como espinha dorsal, pode identificar emoções de um usuário com base em palavras faladas e fornecer o avatar 3D que imita as mesmas emoções junto com os movimentos do corpo.

O que implica animação 3D

A animação 3D é o processo de criação de imagens em movimento em um ambiente digital tridimensional. Através da manipulação cuidadosa de objetos (modelos 3D) no software 3D, as seqüências de imagens podem ser exportadas, dando a ilusão de movimento (animação) com base em como os objetos são manipulados.

O processo de animação 3D é um sistema em que as tarefas são concluídas em estágios pré-determinados antes de passar para a próxima etapa. É como uma linha de montagem para produção de filmes de animação. O processo é dividido em três fases principais: pré-produção, produção e pós-produção. Essas fases incorporam tarefas que precisam ser concluídas antes de passar para a próxima. Cada etapa se baseia em tarefas anteriores que foram concluídas.

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Etapas para criar uma animação 3D (Crédito: Scanta)
Etapas para criar uma animação 3D (Crédito: Scanta)

Fases da animação 3D

As etapas envolvidas na criação de uma animação 3D são explicadas abaixo.

Pré-produção

O primeiro passo no processo de criação de uma animação 3D é a conceituação de uma ideia e a tradução da mesma em forma visual. A pré-produção tem duas dimensões; o primeiro é decidir o que acontecerá primeiro, próximo e último.

O segundo é a interação, que envolve decidir como a narração irá interagir com as imagens, como as transições e efeitos visuais ajudarão a vincular as imagens e como as narrações irão interagir com a trilha sonora musical.

Modelagem 3D

A modelagem 3D é uma técnica em computação gráfica para produzir uma representação digital 3D de qualquer objeto ou superfície. Um objeto 3D pode ser gerado automaticamente ou criado manualmente, deformando a malha ou manipulando vértices.

Uma maneira típica de criar um modelo 3D é pegar um objeto simples, chamado primitivo, e estendê-lo ou expandi-lo para uma forma que possa ser refinada e detalhada. Uma primitiva pode ser qualquer coisa a partir de um único ponto (chamado vértice), uma linha bidimensional (aresta), uma curva (spline) ou um objeto 3D (face ou polígono).

Texturização

O próximo passo é sombreado e texturizado. Nesta fase, texturas, materiais e cores são adicionados ao modelo 3D. Cada componente do modelo recebe um material de shader diferente para dar uma aparência específica.

Materiais realistas

Se o objeto for feito de plástico, receberá um sombreamento reflexivo e brilhante. Se for feito de vidro, o material é parcialmente transparente e refrata a luz como o vidro do mundo real.

Rigging

Rigging é o que torna possível a deformação de um personagem. Isso inclui a criação de um esqueleto para deformar o personagem e a criação de controles de animação para permitir uma fácil colocação do personagem. O equipamento geralmente envolve a adição de ossos, o cálculo e a implementação de pesos da pele e a adição de músculos para criar movimentos naturais.

Animação

Este é um processo de pegar um objeto 3D e fazê-lo se mover. Cabe ao animador fazer com que um objeto 3D pareça vivo e respirando.

Equipado para movimento

Um personagem 3D é controlado usando um esqueleto virtual ou equipamento, que permite ao animador controlar os braços, pernas, expressões faciais e posturas do modelo.

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Pose-para-pose

A animação é normalmente concluída pose a pose.

Cozimento

Antes que uma animação possa ser usada no software Unity, ela deve primeiro ser importada para o projeto. O Unity pode importar arquivos nativos do Maya (.mb ou .ma) e FBX genéricos, que podem ser exportados da maioria dos pacotes de animação. Os arquivos FBX incluem modelos, ossos e animações feitas em software 3D. Existem diferentes arquivos de textura (jpeg / png) incluídos no momento da exportação do projeto do Maya para o Unity.

Unity software

Unity é um mecanismo de jogo multiplataforma. As etapas envolvidas na criação de uma animação 3D usando o Unity são fornecidas abaixo.

Importando arquivos e texturas FBX no Unity

Os ativos são importados para o Unity Editor e todas as suas texturas são extraídas. A importação desses arquivos vem com duas coisas, materiais e texturas. Os materiais se referem a plástico ou vidro.

Fazendo pré-fabricada do modelo 3D

O Unity permite que os usuários criem intuitivamente uma duplicata, chamada pré-fabricada. A pré-fabricação permite armazenar um ativo com todas as suas propriedades dentro da pré-fabricada. Ele atua como um modelo que os designers podem usar para criar novas instâncias do mesmo objeto na cena.

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Pré-fabricando de acordo com a exigência

Isso involve:

  • Adicionando eventos de acordo com a taxa de quadros
  • Adicionando áudio à animação
  • Adicionando sombreamento e luzes à animação

Adicionando ativos à pasta e nomeando-a

Um ativo é uma representação de qualquer item que um designer possa usar em um jogo ou projeto. Pode vir de um arquivo criado fora do Unity, como um modelo 3D, arquivo de áudio, imagem ou qualquer outro tipo de arquivo compatível com o Unity.

Todo dispositivo ou plataforma de comunicação tira proveito dessa tecnologia e a integra aos serviços que os usuários desfrutam. A Apple deu o primeiro tiro nessa tecnologia e criou o Animojis. O iPhone X possui detecção de rosto que permite aos usuários desbloquear o telefone com o rosto em vez de usar a impressão digital. Esse recurso de detecção de rosto também é usado para aplicar Animojis sobre o rosto dos usuários, detectando estruturas faciais.

Alguns anos atrás, o Snapchat introduziu filtros de rosto, que se tornaram uma maneira popular de as pessoas conversarem com seus amigos. Os filtros também reconheceram características faciais e seguiram seus movimentos. Mais tarde, o aplicativo desenvolveu o World Lens, que funciona de maneira semelhante, mas, em vez de adicionar objetos aumentados à face, os adiciona ao ambiente ao redor.

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Filtros de rosto do Snapchat (Crédito: Scanta)
Filtros de rosto do Snapchat (Crédito: Scanta)

O Snapchat expandiu suas lentes e fez uma parceria com o Bitmoji para fornecer aos usuários caracteres RA personalizáveis. Anteriormente, o Bitmoji era um popular personagem personalizado em 2D. Agora, a empresa está permitindo que os usuários aumentem personagens únicos que podem dançar, acenar e fazer uma variedade de movimentos que seus colegas 2D não podiam.

A Scanta criou avatares de AR, chamados Pikamoji, que é um aplicativo com mais de cem avatares de AR exclusivos que podem ser aumentados e interagidos por meio de uma câmera móvel. Essas interações podem ser salvas na biblioteca e transferidas para as plataformas de mídia social preferidas. A empresa está agora dando o próximo passo e usando a tecnologia de aprendizado de máquina para criar personagens 3D inteligentes. Esses personagens 3D poderão analisar comandos de voz e decompô-los através da análise de sentimentos.

A AR pode fornecer uma maneira imersiva e divertida para os consumidores aprenderem ou serem direcionados a um produto ou marca. Começou a impulsionar o reconhecimento da marca e as vendas, atraindo a atenção dos consumidores de maneiras nunca vistas antes.

Atualmente, os funcionários usam comunicação baseada em voz, incluindo bate-papos por vídeo. O problema é que falta autenticidade ou uma camada de emoção que as pessoas obtêm de uma interação cara a cara ao vivo. O AR tem a capacidade de trazer autenticidade à força de trabalho. Em vez de videoconferência, os usuários podem usar óculos AR para aumentar e se ver em tempo real. Eles podem andar e interagir entre si em vez de ficarem confinados à tela de um computador ou telefone.

Como a AR continua a desenvolver e exceder os avanços tecnológicos, você pode esperar ver mais disso na indústria da comunicação. O AR tem um forte caso de uso para comunicação e está criando maneiras imersivas de conectar pessoas.


Chaitanya Hiremath é fundador da Scanta

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